NANO V3.0 - 100% klon Arduino Nano V3.0 z wlutowanymi goldpinami - Do samodzielnej budowy urządzeń elektronicznych i zaprogramowania za pomocą Arduino mini USB: FT232 lub CH340C AK275 005415
NANO V3.0 - 100% klon Arduino Nano V3.0 z
wlutowanymi goldpinami - Samodzielnie buduj urządzenia
elektroniczne i zaprogramuj je za pomocą Arduino!
Cechy produktu:
Produkt fabrycznie nowy,
wysokiej jakości.
Wysokiej jakości moduł, w pełni zgodny z
najnowszą wersją Arduino Nano V3, oparty na mikroprocesorze
Atmega328 i układzie odpowiedzialnym za transmisję danych
FT232.
Arduino Nano to najmniejsze Arduino, które
oferuje praktycznie identyczną funkcjonalność jak zwykłe Arduino
Uno.
Moduł jest niskoprofilowy, co ułatwia jego
montaż w przypadku niewielkiej ilości dostępnego miejsca.
Fabrycznie wlutowany komplet złącz (goldpinów)
ułatwiających użycie modułu z płytkami
prototypowymi.
Opakowanie: foliowe
Specyfikacja:
Procesor : Atmega328/16MHz
Układ odpowiedzialny za transmisję danych przez
mini USB: FT232
Pełna zgodność z oprogramowaniem Arduino
Napięcie pracy procesora: 5V
Piny cyfrowe: 12 (6 PWM)
Piny analogowe: 8 (A0-A7)
Max prąd na 1pin: 40 mA
Prąd dla 3.3V: 50 mA
Pamięć flash: 32 KB - 2 KB na bootloader
Pamięć SRAM: 2 KB
Pamięć EEPROM: 1 KB
Wymiary: 17,8 x 43,1mm
OPIS:
Zestaw startowy Arduino Uno ATMega328P-P Moduł
uruchomieniowy
Arduino Uno jest popularnym modułem bazującym na
mikrokontrolerze Atmega328P. Posiada 14 cyfrowych wyprowadzeń
wejścia/wyjścia (w tym 6 z nich może pracować w trybie
PWM).
Ogromne możliwości systemu zapewnione są dzięki
dużej ilości urządzeń pośrednich oferowanych zarówno przez
producenta, jak również przez różnych innych producentów
Język programowania Arduino jest oparty na
środowisku Wiring i na języku C/C++.
Celem projektu Arduino jest przygotowanie ogólnodostępnych i
niedrogich, ale jednocześnie elastycznych i łatwych w użyciu
narzędzi przeznaczonych dla hobbystów.
Oprogramowanie, przykłady oraz dokumentacja
dostępne na stronie : www.arduino.cc
Arduino jest bardzo prostym, wręcz prymitywnym komputerem, który
może stać się sercem najróżniejszych majstrowanych w zaciszu
własnego domu gadżetów.
Za pomocą Arduino można dosłownie w kilka minut zrobić sobie
automatyczny sterownik rolet w oknach, domową stację meteo (z
dostępem przez internet), sterownik oświetlenia i ogrzewania w
akwarium, czy chociażby cyfrową stację lutowniczą :) Upraszczając ?
za pomocą Arduino można zrobić dosłownie wszystko!
Jak działa Arduino?
W czasie zabaw z Arduino będziemy wykorzystywać głównie trzy
pojęcia:
?wejścia ? służą one do podłączania do Arduino najróżniejszych
czujników, jak np. czujnik temperatury, czujnik światła, czy zwykłe
przyciski i potencjometry
?wyjścia ? do wyjść będziemy podłączać wszystkie urządzenia,
którymi chcemy sterować za pomocą Arduino. Może to być na przykład
silnik opuszczający rolety, wyświetlacz pokazujący aktualną
temperaturę w akwarium, grzałkę ogrzewającą wodę i oświetlenie
włączane o określonych godzinach.
?program ? jest on ?mózgiem? całego układu. Samo Arduino jest tylko
zlepkiem elektronicznych elementów, które same w sobie nic nie
potrafią. Żeby wszystko zaczęło żyć własnym życiem, musimy napisać
program, który zależnie od tego, co pojawi się na wejściach, będzie
sterował wyjściami.
Dla niektórych może brzmi to wszystko nieco tajemniczo, ale
wszystko sprowadza się do zaledwie kilku linijek kodu. Kodu, który
sprawdzi, co jest na wejściu (np. odczyta temperaturę z czujnika
temperatury) i zależnie od pomiaru uruchomi np. grzałkę podpiętą
pod jedno z wyjść (tak w uproszczeniu:)
Czy trzeba umieć programować?
Programy do Arduino pisze się w języku C. Osoby, które miały do
czynienia z tym językiem, będą miały zdecydowanie łatwiej. Ale
reszta nie ma się co załamywać ? Arduino jest bardzo popularne na
całym świecie i w sieci można znaleźć naprawdę całą masę gotowych
programów. Również i na tym blogu będę wrzucał całe programy do
opisywanych w kolejnych postach projektów, więc nie macie się o co
martwić.
Na pocieszenie zdradzę Wam, że gdy pierwszy raz wziąłem Arduino do
ręki, nie miałem nawet pojęcia, jak się zabrać za programowanie w C
;) Wystarczyło, że zaledwie kilka minut poszperałem po sieci i już
byłem w stanie uruchomić pierwszy projekcik ? migającą diodę
podłączoną do jednego z wyjść. Wynajdując i przyglądając się
kolejnym gotowcom (w samym oprogramowaniu do Arduino jest cała masa
przykładów) poznawałem małymi krokami kolejne tajniki języka
C.